Chroniques de Féérune : la Quête des Origines

Episode12 - Calife à la place du calife... (4/12/16)

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Episode12 - Calife à la place du calife... (4/12/16)

Message  Admin le Mer 30 Nov - 15:03

Le groupe fouille et pille l’endroit et retrouve notamment les cartes montrant la localisation de la mine.
On apprend que Terrail fait partie d’une organisation commercante criminelle, le Zhentarim.
Il y a d’ailleurs une liste d’agents de l’organisation dans la région.
Il y a aussi les titres de propriété de la Tour d’Argent et d’un entrepot dans Protector. Plus un bateau qui mouille au large de Neverwinter. Il y a aussi un pigeonnier.
Et beaucoup d’argent en lettres de change.
Après avoir tout vidé, le groupe va se planquer dans une batisse abandonnée.
Davis demande à partager le butin et se barrer vite ensuite. Lizz lui fait trop peur.
Il récupère 38 000po et fait une croix sur la mine et son exploitation. Il dit que les siens vont surement quitter la ville et aller se poser ailleurs.
Puis John et Lizz font des menaces voilées et le ton monte, la goutte d’eau étant une réflexion de Davis au sujet de Long John remontant à la rencontre du groupe près de la mine, quand Long John avait confié à Davis qu’ils pourraient tuer les trois autres (Jemerson, Lizz et Geoffroy) et tout récupérer pour eux.
Lizz voit noir et lance une magie, un combat s’engage.
Cela se poursuit en duel entre Lizz et Davis mais Eldon et John vont s’en mêler. Ils font un combat de leur coté.
Alors que Lizz est mal en point, Andar, encore sorti de nulle part, intervient et sauve Lizz… pour un temps…
Geoffroy, de son coté, reste en retrait. Il n’a pas digéré le nouveau revirement de Lizz.
Eldon finit par tomber et John menace de l’achever si Davis ne s’arrête pas…
Davis immole Lizz et John égorge Eldon…
Le combat s’arrête… un mort de chaque coté… les deux parties récupèrent leur cadavre et quittent la maison…

Geoffroy dit qu’il sait où emmener le corps de Lizz.
Vous décidez de faire un bucher à coté de là où ont été répandues les cendres de Jemerson.

En chemin, vous rencontrez Mordred, un sombre type étrange, qui dit avoir été envoyé par son maitre pour vous aider. Il dit avoir senti Lizz et que Shar lui a parlé…
Excédés de ses demies-réponses, vous lui mettez la pression et il essaye de fuir mais vous le chopez.
Il finit par tout raconter sur un certain Vanacott, magicien du coté de Longsaddle, qui serait capable de ramener Lizz à la vie et qui aurait une organisation avec lui.
Mordred finira même par renier Shar !!! Ce qui lui sauvera la vie, vous le laissez partir en vie.

Vous faites un bucher pour le corps de Lizz et chacun y va de ses qqes mots pour honorer sa mémoire.
Cela sera ponctué par une apparition fantomatique de Jemerson qui vient donner à Lizz l’éternel repos.
Ils seront à nouveau réunis…

De retour à Neverwinter, vous décidez d’aller à la Tour d’Argent qui a fermé pour la journée.
Vous prenez possession de l’endroit où ne se trouve que le gouvernant, Mr Serge.
Il ne sait pas qui était son patron et vous ne lui dites rien.
Il vous explique comment tout fonctionne avec les employés.
Vous décidez de le congédier en l’envoyant en retraite à Waterdeep avec une belle retraite.
Pour cela, vous utiliserez la Nef Blanche, le bateau à disposition de l’organisation.
C’est Long John qui partira le surlendemain sur le bateau avec Serge, direction Waterdeep.

26 – Réouverture de la Tour d’Argent
Rencontre nocturne avec Jovan sur le port coté protector

27 – Premier rdv à la Banque pour Geoffroy et John. Andar les accompagne.

28 – Départ en bateau vers Waterdeep. John, Serge, et…
Long John a un pressentiment durant l’éloignement de Neverwinter.
Que se passera t il durant son absence ?
Puis il regarde au loin et inspire fort… ah ces embruns !!!

FIN DE LA SAISON 11.
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