Chroniques de Féérune : la Quête des Origines

a) L'exploration de Synod, 2 Tarshakh 1385, Stonelands

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a) L'exploration de Synod, 2 Tarshakh 1385, Stonelands

Message  le moine noir le Dim 10 Avr - 19:16

Le groupe part vers les Stonelands et arrivé sur place, rencontre fortuitement Loughlin qui se dit en recherches… il était en fuite devant des Scorpions Géants d’après lui. Il propose de vous accompagner, lui l’expert du Nether…

Ensemble, vous trouvez l’entrée de la Cité Nether Volante écrasée, Synod...

Synod was a Netherese floating citadel. It was an ecclesiastical enclave ruled by a pious archwizard. The city was home to some of Netheril's finest cathedrals. Synod was widely believed to have been over the Sea of Fallen Stars when Netheril collapsed and the flying citadels fell from the skies, and thus lost to the depths. However, storms over the sea had forced Synod to return early and the city was above what was later the Stonelands when Karsus's Folly erupted. The city was at a relatively low altitude when it fell so it was not totally destroyed by its fall. Instead of being destroyed, the enclave fell in upon itself digging into the rough terrain of the Stonelands. Blowing sand and rockslides then buried and disguised the ruins of the city, hiding the former citadel from history.

La ville a été ensevelie et une entreprise de déblayage est en cours par des géants, surveillés par un dragon arborant le symbole du Culte du Dragon !!! Dont vous ne trouverez plus aucune trace ensuite, peut-être une diversion. Vous vous précipitez dans le complexe et vous heurtez tour à tour au dragon, à des géants, à des undead, des beholder et même à de nouveaux ennemis, des Phaerimms, les terribles monstres sorciers !

Votre quête vous fera trouver un temple abandonné d’Amaunator dans lequel, après avoir déjoué bon nombre de pièges, vous trouverez une relique sainte, l'inestimable Calice d’Amaunator ! Ce calice produit un liquide qui pourrait vous aider à combattre les Shades et même produire d’autres effets très puissants.

Mais les adversaires dans le complexe sont tenaces et il vous faudra vous y reprendre à plusieurs fois avant de venir à bout de tous ces adversaires, perdant au passage Orgol et son fidèle compagnon Badin. Après avoir écumé le complexe et affronté tous ses adversaires, vous devez vous rendre à l’évidence, les Phaerimms, pourtant ennemis ultime des Shades, pratiquent leur magie, la Shadow Weave !!! Très étrange...

Dans le complexe, vous arrivez enfin à trouver la trace d’Augathra, qui est emprisonnée dans une orbe de pouvoir, le Shadow Engine (un fragment d’un Mythallar, focus de puissance de l’ancienne cité volante) mais elle n’est pas seule emprisonnée : il y a aussi une prêtresse de Shar et un Phaerimm !!! Il vous faut ruser pour accéder à l’esprit d’ Augathra qui vous envoie ses visions prophétiques… qui sont d’ailleurs plutôt sombres mais une lueur d’optimisme accompagne la dernière… Vous pouvez contrecarrer les plans de Shar et des Shades. Parmi le trésor, vous trouvez également des notes provenant des travaux d’Augathra ainsi que le redouté Book of the Black, consignant les travaux d’Augathra mais aussi les mystères de Shar !!! Vous emmenez tout cela à Myth Drannor dans l’optique d’en savoir plus. D’après les visions et vos théories, il faudrait que vous trouviez un individu appelé le Terraseer, un devin qui aurait grandement influencé la civilisation Netheril, s’il ne l’a pas complètement guidé. Mais où le trouver ? Il faudrait aller chercher l’information 0 Mont Talath, en Halruua, ou à Candlekeep, dans les Western Heartlands.

A peine le temps de vous reposer que vous recevez un message magique de Loughlin… il s’est fait dérober le Calice !!! Ses voleurs étaient un humain ressemblant à la description de Cyrus et un Yuan-Ti touché par le démon… Il vous faut suivre leur trace dans le désert et comble d’horreur, lorsque vous utilisez votre magie alors que vous rentrez dans le désert, vous vous rendez compte que l’Anauroch est désormais une immense zone de magie morte !!!
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